第133章(第1/5 页)

大佬,抽卡吗 镜芸 97 字 2024-02-18 08:46:16

虽然白宫九月早就做好准备,却还是被亚莉克希亚Alter的数据变化惊到了。

被无色附身前,亚莉克希亚的饥饿值是3,黑化值是20;开了「嗜噬」从宗像礼司身上饱餐一顿后,饥饿值是1,黑化值是15。

然而在开启卡牌同步的瞬间,亚莉克希亚的饥饿值就上涨到了8,黑化值更是突破记录,一下窜到84!

白宫九月心惊胆战地紧盯黑化数值,同时在心里疯狂呼唤系统:「统啊!这个数据不对劲,你快点查查是不是有什么问题!」

系统:「正在检测,请稍后。」

随后,看着测试面板随之跳出的黄叹号,白宫九月深深叹了一口气。

果然又出现问题了,这都第三次了!给[亚莉克希亚]编代码的设计员真的没问题吗?扣工资!必须得扣工资!

迁怒归迁怒,活还是得接着干。

白宫九月只好再次发挥一心多用技术,一边注意着亚莉克希亚Alter的状态,一边和系统讨论剧本得怎么改。

这个问题,说是BUG,却也不算BUG,应该是最初在设计角色时就存在的一个漏洞。

首先需要解释:每个卡牌角色的测试项目其实都不一样,除了模型、技能这类必测项目外,还有各自的侧重项目,比如[克蕾娅]的测试要点在情感系统;[芙]是觉醒系统;[莉莉斯]和[尤西斯]是羁绊影响系统;[露露]的重心在幻化技能效果;[亚莉克希亚]的则是饥饿值对黑化值及玩家好感度的数值影响。

饥饿值是[亚莉克希亚]独有的设定,为了与黑化值和好感度衔接,设计员就把[亚莉克希亚]的饥饿值与她的情感系统也关联起来了。

重点就在这,对于一个永远吃不饱的暴食者来说,假如有一份豪华大餐放在她面前,那她的食欲自然会升高,食欲升高,那饥饿值肯定升高,连带黑化值也一起升升升,疯狂升。

真要深究,倒也不是设计员的锅,毕竟他是按照游戏背景设计的角色,《羁绊之心》中根本不存在类似德累斯顿石板这种东西。

唉,真让人头疼!

这种触及核心设定的问题测试员是没有权限直接更改的,只能修复漏洞开特效外挂的测试系统更没那个功能,流程是先上报,然后研究组开会,接着balabala——总之和测试员无关。

再看一眼。

黑化值:85

好家伙,箭在弦上不得不发,再拖下去搞不好整个御柱